Weź udział w realistycznych mistrzostwach świata, prowadząc ulubioną reprezentację do tytułu
Weź udział w realistycznych mistrzostwach świata, prowadząc ulubioną reprezentację do tytułu
Zagłosuj (Głosy: 10)
Program licencji Wersja testowa
Twórca programu EA
Wersja 1.0
Działa pod Windows
Zagłosuj
(Głosy: 10)
Twórca programu
EA
Działa pod
Windows
Program licencji
Wersja testowa
Wersja
1.0
Zalety
- Oficjalny, mundialowy charakter dzięki licencjonowanym elementom oprawy, w tym stadionom oraz wybranym strojom i wizerunkom zawodników
- Tryb turniejowy prowadzący od fazy grupowej do finału
- Rozbudowana gra w powietrzu i rozwiązania wspierające kontrolę oraz wykończenie akcji po zagraniach górą
- Możliwość regulacji podejścia sędziego do karania przewinień
- Oprawa muzyczna z oryginalnym soundtrackiem
Wady
- Bardziej wymagająca nauka niż w części innych odsłon z tamtego okresu (wyraźniejsza krzywa uczenia)
- Silne osadzenie w realiach jednego turnieju, co naturalnie zawęża klimat i tematykę do mundialu
FIFA 2002 World Cup to oficjalna gra piłkarska powiązana z mundialem w Korei i Japonii, wydana także na Windows. Skupia się na rywalizacji reprezentacji narodowych i próbuje oddać charakter turnieju poprzez licencjonowane elementy oprawy oraz rozwiązania typowe dla serii FIFA z tamtego okresu.
To propozycja dla fanów piłki reprezentacyjnej, którzy chcą przejść pełną ścieżkę turniejową albo rozegrać mecze w trybie dla jednego gracza i w multiplayerze.
Mundialowa oprawa, która buduje klimat
Najlepsze wrażenie robi nacisk na elementy kojarzone bezpośrednio z mistrzostwami świata: w grze pojawiają się stadiony mundialu oraz licencjonowane akcenty, takie jak wybrane stroje i wizerunki zawodników. Do tego dochodzi warstwa muzyczna z oryginalną ścieżką dźwiękową, a w oprawie meczowej wykorzystano także „Anthem” Vangelisa jako jeden z motywów wejścia na murawę.
Rozgrywka: klasyczne fundamenty FIFA i większy nacisk na grę w powietrzu
Mechanicznie to produkcja osadzona pomiędzy rozwiązaniami znanymi z FIFA Football 2002 i FIFA Football 2003, z zachowaniem paska mocy przy strzałach i dośrodkowaniach, ale jednocześnie z bardziej wymagającą krzywą nauki. Ciekawym dodatkiem jest możliwość dostosowania tego, jak łatwo sędzia „sięga po gwizdek” (czyli częstotliwości karania przewinień), co pozwala dopasować styl meczu do własnych preferencji.
Wyraźnie zaakcentowano też pojedynki o piłkę i zachowanie zawodników, w tym animacje oparte na ruchach przechwyconych od prawdziwych piłkarzy. Najmocniej wybija się jednak rozwiązanie związane z kontrolą piłki w powietrzu, zaprojektowane tak, by łatwiej przejmować i prowadzić futbolówkę lecącą oraz skuteczniej kończyć akcje po zagraniach górą.
Tryb turniejowy i reprezentacje
Rdzeniem zawartości jest tryb turniejowy oparty na serii meczów, od fazy grupowej (system każdy z każdym) po kolejne etapy prowadzące do finału. To układ, który porządkuje rozgrywkę i daje jasny cel: przeprowadzić kadrę narodową przez cały turniej.
Pod względem doboru drużyn gra obejmuje wszystkie reprezentacje, które awansowały na mundial, a także dodatkowe kadry, które w kwalifikacjach się nie przebiły. Pojawiają się też zespoły typu all-star do odblokowania. Miłym uzupełnieniem są krótkie statystyki prezentowane przy reprezentacjach, co pomaga złapać kontekst przed rozpoczęciem meczu lub turnieju.
Zalety
Zalety
- Oficjalny, mundialowy charakter dzięki licencjonowanym elementom oprawy, w tym stadionom oraz wybranym strojom i wizerunkom zawodników
- Tryb turniejowy prowadzący od fazy grupowej do finału
- Rozbudowana gra w powietrzu i rozwiązania wspierające kontrolę oraz wykończenie akcji po zagraniach górą
- Możliwość regulacji podejścia sędziego do karania przewinień
- Oprawa muzyczna z oryginalnym soundtrackiem
Wady
- Bardziej wymagająca nauka niż w części innych odsłon z tamtego okresu (wyraźniejsza krzywa uczenia)
- Silne osadzenie w realiach jednego turnieju, co naturalnie zawęża klimat i tematykę do mundialu